Goodgame Empire

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Donnerstag, 10. Juli 2014

World Cup Facebook Event

Neue Gewinnspiel in Goodgame Empire!

(Source: Goodgame Empire Offiziale)


Wie kommt ihr nun an die tollen Preise?

  • Ihr gebt einfach dem jeweiligen Kommentar einen "Daumen hoch", wenn ihr denkt, dass dieses Team die Partie gewinnen wird. (Siehe die Anleitung weiter unten)
  • Wenn die Mehrheit auf den richtigen Sieger getippt hat, gewinnt JEDER einen PREIS.
  • Wenn die Mehrheit allerdings auf das falsche Team gesetzt hat, gewinnt ihr nichts.
  • Ihr erhaltet den Preis in Form eines Gutscheins, welchen wir euch auf Facebook bei der Bekanntgabe der nächsten Partie kundgeben werden.

Folgende Preise könnt ihr während der ersten 6 ausgewählten Partien gewinnen, falls ihr auf das richtige Team gesetzt habt:
  • Dämonenjäger + Assassinen
  • Dämonenfratzen + Todesschreck
  • Königsgarde-Ritter + Königsgarde-Schützen
  • Haizahnkrieger-Überläufer + Steinschmetterer-Überläufer
  • Streitkolbenträger-Veteran + Armbrustschützen-Veterane
  • Reisende Ritter + Reisende Schützen



MEHR Stimmen für das richtige Team bedeutet auch eine GRÖßERE Belohnung.

Beispiel:
Brazil gegen Croatia:
unter 500 Likes = 10 Reisende Ritter + 10 Reisende Schützen
500 bis 1500 Likes = 20 Reisende Ritter + 20 Reisende Schützen
MEHR als 1500 Likes: 50 Reisende Ritter + 50 Reisende Schützen

Wichtig:

  • Die ausgewählten Partien werden wir nicht vorher ankündigen (abgesehen von dem Eröffnungspiel wie im Beispiel oben). Ihr müsst also aufmerksam unserer Facebook-Seite folgen, wenn ihr einen Vorteil aus den Gutscheinen ziehen wollt.
  • Die Anzahl der benötigten Stimmen um die Preise zu erhalten, variiert von Match zu Match.
  • Das Voting endet mit dem Anpfiff des Spiels.
  • Mit der Ankündigung für das nächste Match erhaltet ihr auch den Gutschein

Neue Söldner-Missionen


 Guten Tag Empires!

Neue update (Source: Offiziale GoodGame Empire Forum)

Ein Geschenk für euch

  • Hin und wieder wird ein Geschenkpaket als kleines Symbol im Interface erscheinen (ähnlich wie ein Prime Day)
  • Das Geschenk hat eine Wartezeit, bis man es öffnen darf
  • Wenn die Wartezeit abgelaufen ist, hat man nun ein paar Stunden um sich das Geschenk mit einem Klick abzuholen
  • In dem Geschenk können alle möglichen Belohnungen drin sein - zum Beispiel starke Einheiten und Nahrung
  • Die Geschenke können für Spieler verschiedener Level unterschiedlich sein
  • Wie oft das Angebot kommt hängt davon ab, wie es von der Spielgemeinschaft angenommen wird
Söldner-Missionen im neuen Gewand
  • Die Söldner-Missionen wurden überarbeitet
  • Mehrmals am Tag werden dort nun Missionen von zufälliger Wertigkeit generiert
  • Jede Mission hat drei Belohnungen, einen Münzpreis und eine Dauer
  • Man kann die Mission starten indem man den Münzpreis bezahlt
  • Nach Ende der Missionsdauer kann man sich dann die Belohnung abholen und darf erst dann eine neue Mission starten
  • Wer die Missionsdauer nicht abwarten will, der kann sie auch mit Rubinen sofort abschließen
  • Die Wertigkeit der Mission (Selten, Episch usw) bestimmt die Länge, die Belohnung und den Preis einer Mission
  • Am Tag hat man nur eine begrenzte Anzahl an Missionen die man als aktiver Spieler alle abschließen kann.
  • Wenn einem eine Mission nicht gefällt, kann man sie durch Rubine neu generieren lassen. Es ist aber nicht möglich dadurch mehr Missionen machen zu können als ohne Rubineinsatz.
  • Alle 6 Stunden bekommt man 6 Missionen. Man kann also als aktiver Spieler am Tag max. 4x6 Missionen spielen.
  • Eine Mission kann zwischen einer Minute und 90 Minuten dauern und hängt von der Wertigkeit ab.

  Sonstige Neuerungen
  • In der Kaserne wird nicht mehr der aktuelle Nahrungsverbrauch der Einheiten angezeigt, sondern die Nahrungsproduktion abzüglich des Nahrungsverbrauchs. Dadurch kann man direkt beim rekrutieren sehen, wie viele Einheiten man noch produzieren kann bis man in eine negative Nahrungsproduktion kommt.
  • Neues Werkzeug: Stein. Viele Burgherren wünschen sich eine Möglichkeit um ihre Armee künstlich zu verlangsamen. Nun haben sie die Möglichkeit ihnen einen schweren Stein mit zu geben, damit sie besonders langsam reisen. Steine wird man zunächst beim Werkzeughändler erhalten können. Eine Version für Münzen, eine für Rubine. Beide unterscheiden sich in ihrer "Schwerfälligkeit/Langsamkeit".
  • Die Bedienung der Abenteuerkarten in den Königreichen wird vereinfacht. Das Einzahlen der Rohstoffe und schicken der Armee erfolgt jetzt immer von der Hauptburg aus.
  • Wenn ein Gebäude brennt wird es nun in der Grundriss-Ansicht besonders markiert, damit man kleine Brände leichter finden kann.
  • Es gibt weitere kleine Anpassungen an den Größen der neuen Weltkartengrafik basierend auf dem gesammelten Feedback. (Ein paar NPCs kleiner, Fahnen etwas größer, laufende Armeen kleiner sowie etliche Skalierungen, damit die neue Karte wieder etwas der alten entspricht.)
  • Das Sturminselkönigreich wird erst dann beendet, wenn es technisch gesehen auch beendet ist, nicht notwendigerweise um eine gewisse Uhrzeit (diese kann auf Grund von Verzögerungen variieren).

Empire - Die Neue Weltkarte

Hello Leute!

Neue update von GoodGame Empire spiele.

Grafische Überarbeitung der Weltkarte

  • Die Grafiken der Weltkarte wurden vollständig überarbeitet. Alle Königreiche erstrahlen nun im neuen Glanz!
  • An der Bedienung hat sich dabei nichts geändert.

  Großes FIFA WM-Tippspiel
  • Passend zur bald beginnenden WM wird der Herold an ausgewählten Tagen Tippspiele veranstalten, wo ihr auf den Ausgang wichtiger Partien tippen könnt.
  • Wenn ihr am Tag des Tippspiels Rubine kauft, bekommt ihr ein Los. Mit diesem Los könnt ihr auf den Ausgang eines ausgewählten Spiels tippen.
  • Ihr könnt die Siegermannschaft oder ein Unentschieden wählen.
  • Tippt ihr richtig, bekommt ihr einen Rubinbonus.
  • WICHTIGER HINWEIS: Die gekauften Rubine bekommt ihr in jedem Fall. Das Tippspiel ist nur für einen Bonus oben drauf.
  • Die zukaufenden Rubine und ihr Bonus kann variieren.
  • Das Tippspiel startet immer am Tag des Spiels und endet erst kurz vor Anpfiff.[
  • Die Auszahlung erfolgt am nächsten Werktag (CEST). Ihr erhaltet dazu eine Ingame-Nachricht.
  • Es zählt das Ergebnis nach der regulären Spielzeit, ohne Verlängerung oder Elfmeterschießen.

  Sonstige Änderungen:
  • Soldaten werden jetzt nach ihrem Verteidigungswert auf der Mauer priorisiert. Je höher die Verteidigung, desto eher bekommt der Soldat auch einen Platz auf der Mauer. So werden zum Beispiel die Überläufer nicht mehr benachteiligt.
  • Bei der Spionage einer Burg wird angezeigt, welche Werkzeuge vorhanden sind, jedoch nicht mehr wie viele pro Stapel. Ihr seht also zum Beispiel, dass der Gegner auf der linken Flanke zwei Slots mit Wurfsteinen gefüllt hat, aber nicht wie viele er davon auf den Stapeln hat. Dies kann das gezielte Reduzieren von Werkzeugen mit Mini-Angriffen erschweren.
  • Die Aufgabe eines Außenpostens kann nun innerhalb von 3 Stunden wieder abgebrochen werden.