Goodgame Empire

Goodgame Empire
Goodgame Empire

Donnerstag, 20. März 2014

Kampfberichte, Ruhm- und Ehreberechnung

Hello Leute! Neue Updaten:

Endlich: Neue Nachrichten-Tabs für Kampfberichte
  • Das Nachrichtensystem wurde intensiv überarbeitet, um euch verschiedene Bereiche für die Nachrichten zu ermöglichen.
  • Um in eurem Postfach einen besseren Überlick zu behalten, gibt es jetzt den Bereich "Nachrichten", "Kampfberichte" und "Weitergeleitete Kampfberichte".
  • So stellen wir sicher, dass wichtige Nachrichten und eigene Kampfberichte nicht länger in der Flut der weitergeleiteten Kampfberichte untergehen können.
  • Jeder Bereich kann eine bestimmte Anzahl an Nachrichten verwalten: Nachrichten 25, eigene Kampfberichte 25, weitergeleitete Kampfberichte 50.
  • Ist das Limit an Nachrichten in der jeweiligen Kategorie erreicht, wird die Älteste mit der Neusten/Aktuellsten ersetzt.
  • Im "Nachrichtenbereich" findet ihr Nachrichten von anderen Spielern, sowie Systemnachrichten die z.B. Events betreffen. Die Spionageberichte sortieren sich bei den Kampfberichten mit ein.
  • Das Limit an Nachrichten pro Spieler brauchen wir um die Serverlast zu reduzieren, ein Kampfbericht beinhaltet sehr viele Daten um den Kampfverlauf, die Beteiligten, die Beute usw detailliert darzustellen.

Anpassung der Ruhm- und Ehreberechnung
  • Das Ruhm- und Ehresystem soll einfacher gestaltet werden.
  • Ob man bei einem Angriff Ruhmpunkte bekommt, hängt jetzt nur noch vom Levelunterschied und nicht mehr vom Ehreunterschied der beiden Spieler ab.
  • So kann es nicht mehr vorkommen, dass bei Beginn eines Angriffs Ruhmgewinn angezeigt wird, welchen man bei der Ankunft der Truppen dann aber nicht mehr erhält, weil sich in der Zwischenzeit die Ehre geändert hat.
  • Ehre sollte unseren ehrgeizigen Ruhmjägern kein Hindernis mehr darstellen.
  • Desweiteren verliert man bei einem verlorenen Angriff jetzt keine Ehre mehr. Sie wird nur noch bei verlorenen Verteidigungen abgezogen.
  • Entsprechend gewinnt man bei einer gewonnenen Verteidigung keine Ehre sondern nur noch bei gewonnenen Angriffen.
  • Diese Änderung soll das Angriffsrisiko senken bzw. die Bestrafung für einen verlorenen Angriff etwas mindern.
  • Die Strafe bei Angriffen auf Spieler mit deutlich geringerem Level bleibt bestehen.

 Sonstige Verbesserungen

  • Es gibt neue Versionen der Raubritterburg-Schatztruhen, die Spieler nach siegreichen Kämpfen hin und wieder bekommen können. Diese Angebote sind sehr selten.
  • Beim Waffenschmied wurde die Anzahl der Werkzeuge pro Stapel wieder reduziert. Bis einschließlich Level 40 kann man nun wieder Werkzeuge in 1er Schritten kaufen. Ab Level 41 sind es 5er Schritte. An den Preisen pro Werkzeug hat sich dabei nichts geändert.

Sonntag, 9. März 2014

Neue News - Startallianzen

Größere Startallianzen

  • Um Spielern, welche keine oder nur wenige Rubine ausgeben wollen, eine bessere Chance auf eine Allianz zu geben, werden wir die maximale Mitgliederzahl neuer Allianzen erhöhen.
  • Eine Allianz startete bis jetzt mit 5 freien Mitgliederplätzen. Ab jetzt wird jede Allianz mit 15 freien Mitgliederplätzen starten. Allianzen mit aktuell weniger als 15 freien Mitgliederplätzen bekommen die Mitgliederplätze bis 15 geschenkt!
  • Allianzen, welche bereits Ausbaustufen für Mitglieder gekauft haben, bekommen den Kaufpreis für die wegfallenden Stufen (bis 15 Mitglieder) in die Allianzkasse erstattet. Die Rubinkosten der wegfallenden Stufen werden auf die übrigen Stufen bis zum maximalen Mitgliederlimit verteilt.
  • Wenn man nun in einer neuen Allianz seine Mitgliederanzahl erhöhen möchte, dann bekommt man im ersten Schritt 2 Mitglieder dazu (von 15 auf 17 Mitglieder). Dieser erste Schritt ist deutlich günstiger geworden.

Sonstige Änderungen
  • Die Frühwarnung vor Angriffen durch Außenposten wird entfernt.

Es kommt vor, dass Angriffe auf die Hauptburg früher gesehen werden, weil sich ein Außenposten des angegriffenen Spielers auf dem Weg befindet. Dies ist jedoch so undurchsichtig und nicht weiter kommuniziert, dass es bei Spielern nur zur Verwirrungen führt. Oft entstand dabei der Eindruck, der Angriff wurde generell zu früh gesehen. Daher wird diese zusätzliche Frühwarnung nun entfernt. Jeder Spieler wird ganz normal vorgewarnt, wenn ein Angriff auf eine Burg oder einen Außenposten eingeht, unabhängig von dessen Position.

  • Die Anzahl der vorausgewählten Agenten um Spionage- und Sabotagedialog ist jetzt immer das aktuell mögliche Maximum an zur Verfügung stehenden Agenten.
  • Für den Wettstreit der Adeligen kann es nun auch eine Version geben, welche das Sammeln von Ruhmpunkten beim Angreifen und beim Verteidigen fordert.

News: Berimond Event

Berimond erstarrt vor Angst und Schrecken. Einst ist der König des Königreiches fürchterlich umgekommen. Nun kämpfen 2 Erben um sein Land: Leopold III. des Hauses Gerbrandt und Grimbert des Hauses Ursidae.

Ab Level 30 kann jeder Spieler dem Berimond Event beitreten. Trete einer Fraktion bei und kämpfe auf der Seite um den Sieg für deinen Thronfolger! Es gilt Dörfer zu erobern, Türme zu zerstören und die Hauptstadt des Gegners zu stürzen!

  • Besiege feindliche Wachtürme um die Hauptstadt nach und nach zu erreichen
  • Erobere und halte feindliche Rohstoffdörfer um Deiner Fraktion einen Bonus bei der Produktion zu geben
  • Kämpfe gegen Spieler der anderen Fraktion um Beute zu sammeln und Verteidiger der Wachtürme und der Hauptstadt zu schwächen
  • Vergiss nicht eure eigene Wachtürme und die eigene Fraktions-Hauptstadt zu verteidigen
  • Stürze die gegnerische Hauptstadt und zerstöre alle übrigen Spieler der gegnerischen Fraktion!
Jede Kampfhandlung in Berimond bringt Dir Punkte ein und damit einen Platz in der Berimond Rangliste. Je nachdem wie viele Punkte Du gesammelt hast bekommst Du am Ende des Events einen ehrenhaften Gewinn unabhängig davon ob Deine Fraktion gewonnen oder verloren hat.

Folgende Änderungen im Vergleich zum letzten Berimond Event gibt es dieses mal:
  • Einige Fehler wurden behoben.
  • Das Balancing wurde angepasst.
    • Wachtürme sind leicht stärker geworden
    • Es gibt neue Gebäude-Stufen für existierende Gebäude
Zusätzlich wurde das Beitreten am Event überarbeitet. Der Spieler kann jetzt nicht länger seine Fraktion selbst wählen, stattdessen wird die Fraktion automatisch zugewiesen, damit wir ein besseres Gleichgewicht gewährleisten können. Spieler aus den gleichen Allianzen werden in der selben Fraktion spielen.

Lesezeichen für die Weltkarte


Mehr Übersicht dank Lesezeichen auf der Weltkarte
  • Per Klick auf eine Burg auf der Weltkarte oder direkt im Spieler-Informations Dislog könnt ihr nun Burgen, Außenposten und Dörfer per Lesezeichen markieren um sie später bequem wieder zu finden.
  • Beim Erstellen eines Lesezeichens könnt ihr diesem einen Namen geben und markieren ob es sich dabei um einen Freund oder einen Feind handelt.
  • Aus Server-Performance Gründen hat jeder Spieler ein Limit von 20 Lesezeichen, welche er gleichzeitig haben kann. Wenn man welche löscht, kann man natürlich wieder neue setzen.

Neue Stufen für Allianz-Verbesserungen

  • Einige der bestehenden Allianz-Verbesserungen erhalten neue Stufen.
Neue Stufen für Erfolge
  • Einige der bestehenden Erfolge erhalten ebenfalls neue Stufen.

Sonst noch etwas?

  • Ein Spieler, welcher aus einer Allianz gekickt wurde, kann dieser nun nicht wieder per automatischer Allianzsuche beitreten. Er kann aber weiterhin vom Anführer eingeladen werden und regulär beitreten.
  • Wenn ein Prime Day läuft wird sich dessen Dialog beim Einloggen immer öffnen, so wie es bei Prime Times bereits passiert. Dies soll verhindern, dass man das Sonderangebot bei kurzem Login übersieht.
  • Der Neulingsschutz wird von 7 Tagen auf 24 Stunden reduziert. Neue Spieler haben mittlerweile divese andere Schutzmechanismen, welche sie vor den Angriffen größerer Spieler schützen. Sie können nicht brennen und ihre Truppen werden bei einer Verteidigungs-Niederlage wiederbelebt, so dass die alten 7 Tage Schutz längst nicht mehr nötig sind.
  • Niedrigstufige inaktive Spieler werden jetzt schneller von der Weltkarte gelöscht um Platz für neue Spieler zu machen und zu verhindern, dass Lücken in der Weltkarte entstehen.