Goodgame Empire

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Donnerstag, 10. Juli 2014

World Cup Facebook Event

Neue Gewinnspiel in Goodgame Empire!

(Source: Goodgame Empire Offiziale)


Wie kommt ihr nun an die tollen Preise?

  • Ihr gebt einfach dem jeweiligen Kommentar einen "Daumen hoch", wenn ihr denkt, dass dieses Team die Partie gewinnen wird. (Siehe die Anleitung weiter unten)
  • Wenn die Mehrheit auf den richtigen Sieger getippt hat, gewinnt JEDER einen PREIS.
  • Wenn die Mehrheit allerdings auf das falsche Team gesetzt hat, gewinnt ihr nichts.
  • Ihr erhaltet den Preis in Form eines Gutscheins, welchen wir euch auf Facebook bei der Bekanntgabe der nächsten Partie kundgeben werden.

Folgende Preise könnt ihr während der ersten 6 ausgewählten Partien gewinnen, falls ihr auf das richtige Team gesetzt habt:
  • Dämonenjäger + Assassinen
  • Dämonenfratzen + Todesschreck
  • Königsgarde-Ritter + Königsgarde-Schützen
  • Haizahnkrieger-Überläufer + Steinschmetterer-Überläufer
  • Streitkolbenträger-Veteran + Armbrustschützen-Veterane
  • Reisende Ritter + Reisende Schützen



MEHR Stimmen für das richtige Team bedeutet auch eine GRÖßERE Belohnung.

Beispiel:
Brazil gegen Croatia:
unter 500 Likes = 10 Reisende Ritter + 10 Reisende Schützen
500 bis 1500 Likes = 20 Reisende Ritter + 20 Reisende Schützen
MEHR als 1500 Likes: 50 Reisende Ritter + 50 Reisende Schützen

Wichtig:

  • Die ausgewählten Partien werden wir nicht vorher ankündigen (abgesehen von dem Eröffnungspiel wie im Beispiel oben). Ihr müsst also aufmerksam unserer Facebook-Seite folgen, wenn ihr einen Vorteil aus den Gutscheinen ziehen wollt.
  • Die Anzahl der benötigten Stimmen um die Preise zu erhalten, variiert von Match zu Match.
  • Das Voting endet mit dem Anpfiff des Spiels.
  • Mit der Ankündigung für das nächste Match erhaltet ihr auch den Gutschein

Neue Söldner-Missionen


 Guten Tag Empires!

Neue update (Source: Offiziale GoodGame Empire Forum)

Ein Geschenk für euch

  • Hin und wieder wird ein Geschenkpaket als kleines Symbol im Interface erscheinen (ähnlich wie ein Prime Day)
  • Das Geschenk hat eine Wartezeit, bis man es öffnen darf
  • Wenn die Wartezeit abgelaufen ist, hat man nun ein paar Stunden um sich das Geschenk mit einem Klick abzuholen
  • In dem Geschenk können alle möglichen Belohnungen drin sein - zum Beispiel starke Einheiten und Nahrung
  • Die Geschenke können für Spieler verschiedener Level unterschiedlich sein
  • Wie oft das Angebot kommt hängt davon ab, wie es von der Spielgemeinschaft angenommen wird
Söldner-Missionen im neuen Gewand
  • Die Söldner-Missionen wurden überarbeitet
  • Mehrmals am Tag werden dort nun Missionen von zufälliger Wertigkeit generiert
  • Jede Mission hat drei Belohnungen, einen Münzpreis und eine Dauer
  • Man kann die Mission starten indem man den Münzpreis bezahlt
  • Nach Ende der Missionsdauer kann man sich dann die Belohnung abholen und darf erst dann eine neue Mission starten
  • Wer die Missionsdauer nicht abwarten will, der kann sie auch mit Rubinen sofort abschließen
  • Die Wertigkeit der Mission (Selten, Episch usw) bestimmt die Länge, die Belohnung und den Preis einer Mission
  • Am Tag hat man nur eine begrenzte Anzahl an Missionen die man als aktiver Spieler alle abschließen kann.
  • Wenn einem eine Mission nicht gefällt, kann man sie durch Rubine neu generieren lassen. Es ist aber nicht möglich dadurch mehr Missionen machen zu können als ohne Rubineinsatz.
  • Alle 6 Stunden bekommt man 6 Missionen. Man kann also als aktiver Spieler am Tag max. 4x6 Missionen spielen.
  • Eine Mission kann zwischen einer Minute und 90 Minuten dauern und hängt von der Wertigkeit ab.

  Sonstige Neuerungen
  • In der Kaserne wird nicht mehr der aktuelle Nahrungsverbrauch der Einheiten angezeigt, sondern die Nahrungsproduktion abzüglich des Nahrungsverbrauchs. Dadurch kann man direkt beim rekrutieren sehen, wie viele Einheiten man noch produzieren kann bis man in eine negative Nahrungsproduktion kommt.
  • Neues Werkzeug: Stein. Viele Burgherren wünschen sich eine Möglichkeit um ihre Armee künstlich zu verlangsamen. Nun haben sie die Möglichkeit ihnen einen schweren Stein mit zu geben, damit sie besonders langsam reisen. Steine wird man zunächst beim Werkzeughändler erhalten können. Eine Version für Münzen, eine für Rubine. Beide unterscheiden sich in ihrer "Schwerfälligkeit/Langsamkeit".
  • Die Bedienung der Abenteuerkarten in den Königreichen wird vereinfacht. Das Einzahlen der Rohstoffe und schicken der Armee erfolgt jetzt immer von der Hauptburg aus.
  • Wenn ein Gebäude brennt wird es nun in der Grundriss-Ansicht besonders markiert, damit man kleine Brände leichter finden kann.
  • Es gibt weitere kleine Anpassungen an den Größen der neuen Weltkartengrafik basierend auf dem gesammelten Feedback. (Ein paar NPCs kleiner, Fahnen etwas größer, laufende Armeen kleiner sowie etliche Skalierungen, damit die neue Karte wieder etwas der alten entspricht.)
  • Das Sturminselkönigreich wird erst dann beendet, wenn es technisch gesehen auch beendet ist, nicht notwendigerweise um eine gewisse Uhrzeit (diese kann auf Grund von Verzögerungen variieren).

Empire - Die Neue Weltkarte

Hello Leute!

Neue update von GoodGame Empire spiele.

Grafische Überarbeitung der Weltkarte

  • Die Grafiken der Weltkarte wurden vollständig überarbeitet. Alle Königreiche erstrahlen nun im neuen Glanz!
  • An der Bedienung hat sich dabei nichts geändert.

  Großes FIFA WM-Tippspiel
  • Passend zur bald beginnenden WM wird der Herold an ausgewählten Tagen Tippspiele veranstalten, wo ihr auf den Ausgang wichtiger Partien tippen könnt.
  • Wenn ihr am Tag des Tippspiels Rubine kauft, bekommt ihr ein Los. Mit diesem Los könnt ihr auf den Ausgang eines ausgewählten Spiels tippen.
  • Ihr könnt die Siegermannschaft oder ein Unentschieden wählen.
  • Tippt ihr richtig, bekommt ihr einen Rubinbonus.
  • WICHTIGER HINWEIS: Die gekauften Rubine bekommt ihr in jedem Fall. Das Tippspiel ist nur für einen Bonus oben drauf.
  • Die zukaufenden Rubine und ihr Bonus kann variieren.
  • Das Tippspiel startet immer am Tag des Spiels und endet erst kurz vor Anpfiff.[
  • Die Auszahlung erfolgt am nächsten Werktag (CEST). Ihr erhaltet dazu eine Ingame-Nachricht.
  • Es zählt das Ergebnis nach der regulären Spielzeit, ohne Verlängerung oder Elfmeterschießen.

  Sonstige Änderungen:
  • Soldaten werden jetzt nach ihrem Verteidigungswert auf der Mauer priorisiert. Je höher die Verteidigung, desto eher bekommt der Soldat auch einen Platz auf der Mauer. So werden zum Beispiel die Überläufer nicht mehr benachteiligt.
  • Bei der Spionage einer Burg wird angezeigt, welche Werkzeuge vorhanden sind, jedoch nicht mehr wie viele pro Stapel. Ihr seht also zum Beispiel, dass der Gegner auf der linken Flanke zwei Slots mit Wurfsteinen gefüllt hat, aber nicht wie viele er davon auf den Stapeln hat. Dies kann das gezielte Reduzieren von Werkzeugen mit Mini-Angriffen erschweren.
  • Die Aufgabe eines Außenpostens kann nun innerhalb von 3 Stunden wieder abgebrochen werden.

Montag, 19. Mai 2014

Kriegsausbruch und Tributforderung

Liebe Spieler! Neue update zu Goodgame Empire!

Tributforderung ermöglicht!

  • Es ist nun nicht mehr möglich, vom Kriegszustand direkt in einen Nichtangriffspakt zu gehen. Stattdessen muss immer zuerst Frieden geschlossen werden.
  • Beim Erstellen eines Friedensangebots können die Diplomaten (also alle die das Recht dafür haben) einer Allianz nun Tribut fordern oder anbieten.
  • Tribut ist ein prozentualer Teil der Allianzkasse, also Rohstoffe, Münzen und Rubine, die man einfordert oder anbietet, um den Krieg offiziell zu beenden.
  • Wenn die andere Allianz das Friedensangebot annimmt, wandert der prozentuale Anteil der Allianzkasse abzüglich von hohen Transportkosten automatisch in die Kasse der Sieger-Allianz.
  • Es ist auch möglich einen "weißen Frieden" anzubieten, in dem man keinen Tribut bietet oder fordert.
  • Nachdem ein Frieden geschlossen wurde, kann unmittelbar danach kein erneuter Krieg durch einen kriegerischen Akt ausbrechen.
  • Friedensangebote halten nur eine beschränkte Zeit, wenn sie nicht rechtzeitig beantwortet wurden, verfallen sie und es muss erneut ein Friedensangebot gestellt werden.

Automatische Kriegserklärung
  • Wenn ein Mitglied einer Allianz einen Angriff gegen Mitglieder einer anderen Allianz durchführt oder eine gesendete Sabotage scheitert, wird dadurch der Kriegszustand zwischen beiden Allianzen ausgelöst.
  • Alle Mitglieder der beteiligten Allianzen werden nun per Nachricht darüber informiert, wenn ein Krieg erklärt wurde.

  Neues Event: Kostenloses Sofort-Fertigstellen
  • Dieses Event kann manchmal unangekündigt auftauchen.
  • Wenn es läuft, wird eine gewisse Restzeit des Bauprozesses kostenlos finalisierbar sein.
  • Man kann dann zum Beispiel die letzten 60 Sekunden beim Bauen von Gebäuden immer ohne Gebühren überspringen.

  Neue Belohnungsstufen für die Sturminseln
  • Es gibt nun neue Belohnungsstufen, die sich Allianzen mit Frachtpunkten freischalten können.
  • Bei 15000 und 50000 Frachtpunkte können jeweils mehr Rubine und Münzen für die Allianzkasse gewonnen werden.
  • Auf die Art sollen kleinere Allianzen einen zusätzlichen Anreiz bekommen, dieses Königreich zu bereisen.

  Neue Waren in Lunas Angebot
  • In den Sturminseln kann man nun neue Waren für Aquamarin eintauschen.
  • Luna bietet nun existierende Einheiten, Werkzeuge und Dekorationen zum Tausch an.
  • Bei den Dekorationen handelt es sich um bereits bestehenden Dekorationen, welche Aquamarine kosten und dann direkt in der Burg in den Sturminseln aufgebaut werden können.
  • Mit Hilfe dieser Dekorationen kann man einfach die Öffentliche Ordnung in seiner Sturminselburg erhöhen. Dies soll den Wettkampf ausgeglichener gestalten.

  "Offene Tore" entfernt Lootschutz
  • Wenn "Offene Tore" eingesetzt werden, händigen die Verteidiger der betroffenen Burg bereitwillig die Beute an die Angreifer aus.
  • Dies betrifft nun auch die gesicherte Beute durch Verstecke und den Bergfried.
  • Das Risiko seine Rohstoffen inklusive der Nahrung zu verlieren, soll die Funktion der "Offenen Tore" gefährlicher machen.

  "Anpassung an Rubingebäuden"
  • Das benötigte Level zum Freischalten der Ausbaustufen von vielen Rubingebäuden wurde reduziert. Ausgenommen hiervon sind die Bäckerei und das Stadthaus.
  • Außerdem wurde die Bauzeit von vielen Rubingebäuden verlängert.

Dienstag, 6. Mai 2014

Goodgame Empire: Neues Event - Das Glücksrad


Hello Leute! Goodgame Empire blog im kommenden Update erwarten euch folgende Änderungen:

  Neues Event: Das Glücksrad
  • Bei diesem Event kann man Lose für Rubine kaufen, um am Glücksrad drehen zu können.
  • Jedesmal wenn das Event läuft, gibt es den ersten Dreh für alle Spieler geschenkt. Dieser "Freidreh" kann nicht bis zum nächsten Mal aufgespart werden.
  • Mit Rubinen gekaufte Lose bleiben bis zum nächsten mal erhalten, wenn das Event beendet wird.
  • Das Glücksrad hat acht Felder mit tollen Preisen. Diese können zB. Werkzeuge, Equipment, Münzen, Rubine, Lose und vieles mehr beinhalten.
  • Es gibt darunter auch ein "Jackpot"- Feld. Wer dieses trifft, bekommt den Hauptpreis.
    • Dabei werden drei tolle Preise gewählt und als verdeckte Karten dargestellt, man kann sich dann aussuchen, welche der drei Karten man aufdeckt, um den Preis zu bekommen.
  • Die aktuellen drei Preise im Jackpot werden immer angezeigt.
  • Wenn man einmal den Jackpot gewonnen hat, gibt es drei neue Preise, die angeboten werden.
  • Wenn man das Glücksrad in einer Event-Runde oft genug gedreht hat, kann man außerdem die Gewinnklasse steigern. Dann werden die Preise des Jackpots durch bessere ausgetauscht.
  • Es wird angezeigt welche Preise man in den höheren Gewinnklassen bekommen kann.
  • Für Spieler, die mehr Lose bei dem Glücksrad ausgeben wollen, gibt es einen Profi-Modus.
    • Hier setzt man das zehnfache der Lose und bekommt entsprechende Preise, die das zehnfache Wert sind.
    • Zudem steigt man in der Gewinnklasse zehn mal so schnell auf.
    • Im Profi-Modus kann man sich also Klicks sparen, außerdem gibt es dort ganz besonders exklusive Preise im Jackpot.


  Einzigartige Ausrüstung verkaufen
  • Ausrüstung der Qualitätsstufe "Einzigartig" kann nun auch verkauft werden.
 Neues Punkte-Event
  • Es gibt eine neue Version des Punkte-Events. Dabei sollen in den Königreichen Dörfer erobert werden.
  • Bei der Sabotage-Version des Punkt-Events zählen nun mehr keine Sabotagen auf verbündete Spieler
 Sonstiges:
  • Die Dekorationspunkte der schwächere Variante des Triumphbogens (Triumph der Ehre) werden von 200 auf 210 angehoben.

In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben.

Danke für die News: Offiziale Goodgame Website

Dienstag, 29. April 2014

Goodgame Empire Update - Stufe 4 des Feldherrenlagers

Hello People! Neue Update zu Goodgame Empire online spiele!

Im kommenden Update erwarten euch folgende Änderungen:

Stufe 4 des Feldherrenlagers
  •     Das Feldherrenlager kann nun auf Stufe 4 ausgebaut werden.
  •     Somit kann man nun drei zusätzliche Feldherren frei schalten.

Anpassung der Angriffsplanung
  •     Aufgrund eures Feedbacks wird die Angriffsplanung erneut überarbeitet.
  •     Es werden nun wieder alle verteidigenden Einheiten einzeln dargestellt.

Weitere Verbesserungen
  •     Der "Zeig's Mir"-Button von Quests wird nun nicht mehr zu brennenden Raubritterburgen springen
  •     Die Münz-Preise für das Aufwerten der Allianzschmiede wurden gesenkt.
  •     Die Holz- und Steinkosten für das Ausbauen der Allianzschmiede wurden gesenkt.

Anpassung der Sturminseln-Belohnung
  •     Die Top 20 Belohnung wird angepasst. Sie ist jetzt exklusiv für die Top 5 Allianzen im Inselkönigreich vorbehalten.

Leichterer Burgenwechsel - Geringere Reparaturkosten

Hello Leute! Neue Goodgame Empire update!

Im kommenden Update erwarten euch folgende Änderungen:


Neues Angebot: Prime Sales
  •     Um den Spielern den Zugang zu einigen Features im Spiel zu erleichtern, wird hin und wieder die neuen Prime Sales laufen.
  •     In diesem Event wird eine ausgewählte Stufe von Rubin-Gebäuden oder Dekorationen reduziert.
  •     Beispiel: "20% weniger Rubinkosten für Bäckerei Stufe 3".
  •     Der Rabatt gilt dann in allen Burgen und nur während das Prime Sales Event läuft.
  •     Es werden nur ausgewählte Gebäude rabattiert, die Höhe des Rabattes kann jedes mal variieren.

Burgenwechsel im Rekrutierungs-Dialog
  •     Im Rekrutierungs-Dialog kann man nun bequem zwischen den Burgen hin und her springen. Man muss den Dialog also nicht mehr verlassen, um Einheiten in jeder Burg in Auftrag zu geben.
  •     Diese Funktion gibt es auch beim Produzieren von Werkzeugen.

Spieltipps im Homescreen
  •     Im Begrüßungs-Dialog werden nun bei jedem Öffnen des Dialogs Spieltipps angezeigt.
  •     Diese Tipps erscheinen zusätzlich zu der euch schon bekannten News-Anzeige.
Sonstiges
  •     Die "Alles Reparieren"-Funktion hat jetzt bei größeren Bränden in der Burg einen deutlich niedrigeren Preis.
  •     Das Aussehen des Anmeldebildschirms wurde überarbeitet.
  •     Das Versteck wurde aus den Sturminseln entfernt. Somit ist ein Teil des Aquamarins nur noch durch den Bergfried geschützt. Bereits gebaute Verstecke werden wir nicht entfernen. Sie bleiben bis zum Mondsturm bestehen.

Freitag, 18. April 2014

Angriffsplanung leicht gemacht! (14.04.2014)



Vereinfachte Darstellung der Angriffsplanung

  • Das Planen von Angriffen soll einfacher werden.
  • Statt der bekannten Spionagevorschau, mit den einzeln aufgeführten Einheiten, wird jeweils der Gesamtwert der Nah- und Fernkampfverteidigung dargstellt.
  • Im Spionagebericht sieht man nach wie vor eine detaillierte Einheitenübersicht, die vereinfachte Darstellung befindet sich im Angriffsplanungsdialog.
  • Beim Platzieren der Angreifer wird nun auch die Angriffskraft der Nah- und Fernkämpfer angezeigt.
  • Somit könnt ihr ganz einfach in Erfahrung bringen, inwieweit eure Angriffskraft der Verteidigung über- bzw. unterlegen ist. Entsprechend könnt ihr dann den Angriff planen.
  • Der Effekt der Werkzeuge wird immer noch getrennt von den Einheiten dargestellt.
  • Zum besseren Verständnis, haben wir hier einen Screenshot mit Beispielwerten für euch. Bedenkt bitte, dass der Inhalt dieses Screenshots noch nicht final ist!

  Optimierung des Nachrichtensystems
  • Der Tab "Spieler Nachrichten" wird ersetzt.
  • Der neue oberste Tab ist eine "Übersicht". Er zeigt jetzt alle Nachrichten (außer die im Archiv) gemeinsam an.
  • An zweiter Stelle rückt jetzt der Tab für die "Wichtigen Spielernachrichten", in denen Nachrichten von Spielern und dem System dargestellt werden. Der Tab nutzt das alte Icon für die Spieler-Nachrichten
  • Das Limit der "Wichtige Spielernachrichten" wird erhöht (von 25 auf 35).
  • Der Zähler beim Archiv-Tab wird nicht mehr angezeigt.
  • Es gibt nun also wieder auf den ersten Blick eine Übersicht über alle Nachrichten und es können mehr Nachrichten als vorher im Postfach angezeigt werden.

  Drei neue Abenteuerkarten
  • Es gibt drei neue Abenteuerkarten zu bestreiten sowie drei neue einzigartige Dekorationen für die Burg zu ergattern,
  • Die öffentliche Ordnung der Dekorationen wird angemessen zum Spielerlevel des Immerwinter Gletscher Königreichs sein.
  • Die neuen Abenteuer finden im Immerwinter Gletscher statt, man muss dort die Barbarentürme besiegen, um ein Kartenteil zu bekommen. Die Truppen im Abenteuer starten dann von der Burg im Immerwinter Königreich.

Sonstige Änderungen:
  • Für unsere niedrig stufigen Spieler gibt es eine angepasste Version vom Reisenden Ritter Event.
  • Die Auslastung von Gebäuden wird nun direkt im entsprechenden Tooltipp dargestellt, so dass man diese Information schneller erhält. Ihr müsst dafür also einfach nur die Maus über das entsprechende Gebäude bewegen.
  • Das Angriffshorn wird nun immer über der Angriffs- und Verteidigungsplanung dargestellt. Bei einer geringen Bildschirmauflösung ist es somit nicht mehr verdeckt.
  • Der Burgvogt kann jetzt im Verteidigungsdialog angeklickt werden, um dort direkt die Ausrüstung zu ändern.
  • Das Rekrutieren von Spezialeinheiten, die man durch den Besitz von Hauptstädten innerhalb der Allianz freischaltet, wird jetzt abgebrochen, wenn man die Allianz mit der entsprechenden Hauptstadt verlässt. In diesem Fall wird man vorgewarnt und erhält die Kosten für die Einheiten zurück. Das Allianz-Springen wird dadurch etwas eingedämmt und führt dazu, dass die starken Einheiten nicht zu sehr an Exklusivität verlieren. Grundsätzlich tolerieren wir das Beitreten einer Allianz zum Rekrutieren der Einheiten. Daher existiert auch keine Mindestzeit in einer Allianz für einzelne Spieler, bis sie die Einheiten überhaupt rekrutieren dürfen.
  • Wenn jemand eine Allianz verlässt, verliert er dabei alle Königstürme, die er gerade besetzt. Er wird vorher entsprechend gewarnt. Durch das Verlassen werden die Türme auch wieder neutral bzw. leerstehend. Dies soll verhindern, dass Spieler zwischen Allianzen hin und her springen, um den Angriffsbonus auf Hauptstädte zu vergrößern. Das ziemt sich nicht für einen edlen Lord.
  • Bei Luna wird es keine Möglichkeit mehr geben, seine Aquamarine gegen Münzen einzutauschen. Dies hat ökonomische Gründe und soll u.a die Währungssichereit im Spiel wahren.

Donnerstag, 20. März 2014

Kampfberichte, Ruhm- und Ehreberechnung

Hello Leute! Neue Updaten:

Endlich: Neue Nachrichten-Tabs für Kampfberichte
  • Das Nachrichtensystem wurde intensiv überarbeitet, um euch verschiedene Bereiche für die Nachrichten zu ermöglichen.
  • Um in eurem Postfach einen besseren Überlick zu behalten, gibt es jetzt den Bereich "Nachrichten", "Kampfberichte" und "Weitergeleitete Kampfberichte".
  • So stellen wir sicher, dass wichtige Nachrichten und eigene Kampfberichte nicht länger in der Flut der weitergeleiteten Kampfberichte untergehen können.
  • Jeder Bereich kann eine bestimmte Anzahl an Nachrichten verwalten: Nachrichten 25, eigene Kampfberichte 25, weitergeleitete Kampfberichte 50.
  • Ist das Limit an Nachrichten in der jeweiligen Kategorie erreicht, wird die Älteste mit der Neusten/Aktuellsten ersetzt.
  • Im "Nachrichtenbereich" findet ihr Nachrichten von anderen Spielern, sowie Systemnachrichten die z.B. Events betreffen. Die Spionageberichte sortieren sich bei den Kampfberichten mit ein.
  • Das Limit an Nachrichten pro Spieler brauchen wir um die Serverlast zu reduzieren, ein Kampfbericht beinhaltet sehr viele Daten um den Kampfverlauf, die Beteiligten, die Beute usw detailliert darzustellen.

Anpassung der Ruhm- und Ehreberechnung
  • Das Ruhm- und Ehresystem soll einfacher gestaltet werden.
  • Ob man bei einem Angriff Ruhmpunkte bekommt, hängt jetzt nur noch vom Levelunterschied und nicht mehr vom Ehreunterschied der beiden Spieler ab.
  • So kann es nicht mehr vorkommen, dass bei Beginn eines Angriffs Ruhmgewinn angezeigt wird, welchen man bei der Ankunft der Truppen dann aber nicht mehr erhält, weil sich in der Zwischenzeit die Ehre geändert hat.
  • Ehre sollte unseren ehrgeizigen Ruhmjägern kein Hindernis mehr darstellen.
  • Desweiteren verliert man bei einem verlorenen Angriff jetzt keine Ehre mehr. Sie wird nur noch bei verlorenen Verteidigungen abgezogen.
  • Entsprechend gewinnt man bei einer gewonnenen Verteidigung keine Ehre sondern nur noch bei gewonnenen Angriffen.
  • Diese Änderung soll das Angriffsrisiko senken bzw. die Bestrafung für einen verlorenen Angriff etwas mindern.
  • Die Strafe bei Angriffen auf Spieler mit deutlich geringerem Level bleibt bestehen.

 Sonstige Verbesserungen

  • Es gibt neue Versionen der Raubritterburg-Schatztruhen, die Spieler nach siegreichen Kämpfen hin und wieder bekommen können. Diese Angebote sind sehr selten.
  • Beim Waffenschmied wurde die Anzahl der Werkzeuge pro Stapel wieder reduziert. Bis einschließlich Level 40 kann man nun wieder Werkzeuge in 1er Schritten kaufen. Ab Level 41 sind es 5er Schritte. An den Preisen pro Werkzeug hat sich dabei nichts geändert.

Sonntag, 9. März 2014

Neue News - Startallianzen

Größere Startallianzen

  • Um Spielern, welche keine oder nur wenige Rubine ausgeben wollen, eine bessere Chance auf eine Allianz zu geben, werden wir die maximale Mitgliederzahl neuer Allianzen erhöhen.
  • Eine Allianz startete bis jetzt mit 5 freien Mitgliederplätzen. Ab jetzt wird jede Allianz mit 15 freien Mitgliederplätzen starten. Allianzen mit aktuell weniger als 15 freien Mitgliederplätzen bekommen die Mitgliederplätze bis 15 geschenkt!
  • Allianzen, welche bereits Ausbaustufen für Mitglieder gekauft haben, bekommen den Kaufpreis für die wegfallenden Stufen (bis 15 Mitglieder) in die Allianzkasse erstattet. Die Rubinkosten der wegfallenden Stufen werden auf die übrigen Stufen bis zum maximalen Mitgliederlimit verteilt.
  • Wenn man nun in einer neuen Allianz seine Mitgliederanzahl erhöhen möchte, dann bekommt man im ersten Schritt 2 Mitglieder dazu (von 15 auf 17 Mitglieder). Dieser erste Schritt ist deutlich günstiger geworden.

Sonstige Änderungen
  • Die Frühwarnung vor Angriffen durch Außenposten wird entfernt.

Es kommt vor, dass Angriffe auf die Hauptburg früher gesehen werden, weil sich ein Außenposten des angegriffenen Spielers auf dem Weg befindet. Dies ist jedoch so undurchsichtig und nicht weiter kommuniziert, dass es bei Spielern nur zur Verwirrungen führt. Oft entstand dabei der Eindruck, der Angriff wurde generell zu früh gesehen. Daher wird diese zusätzliche Frühwarnung nun entfernt. Jeder Spieler wird ganz normal vorgewarnt, wenn ein Angriff auf eine Burg oder einen Außenposten eingeht, unabhängig von dessen Position.

  • Die Anzahl der vorausgewählten Agenten um Spionage- und Sabotagedialog ist jetzt immer das aktuell mögliche Maximum an zur Verfügung stehenden Agenten.
  • Für den Wettstreit der Adeligen kann es nun auch eine Version geben, welche das Sammeln von Ruhmpunkten beim Angreifen und beim Verteidigen fordert.

News: Berimond Event

Berimond erstarrt vor Angst und Schrecken. Einst ist der König des Königreiches fürchterlich umgekommen. Nun kämpfen 2 Erben um sein Land: Leopold III. des Hauses Gerbrandt und Grimbert des Hauses Ursidae.

Ab Level 30 kann jeder Spieler dem Berimond Event beitreten. Trete einer Fraktion bei und kämpfe auf der Seite um den Sieg für deinen Thronfolger! Es gilt Dörfer zu erobern, Türme zu zerstören und die Hauptstadt des Gegners zu stürzen!

  • Besiege feindliche Wachtürme um die Hauptstadt nach und nach zu erreichen
  • Erobere und halte feindliche Rohstoffdörfer um Deiner Fraktion einen Bonus bei der Produktion zu geben
  • Kämpfe gegen Spieler der anderen Fraktion um Beute zu sammeln und Verteidiger der Wachtürme und der Hauptstadt zu schwächen
  • Vergiss nicht eure eigene Wachtürme und die eigene Fraktions-Hauptstadt zu verteidigen
  • Stürze die gegnerische Hauptstadt und zerstöre alle übrigen Spieler der gegnerischen Fraktion!
Jede Kampfhandlung in Berimond bringt Dir Punkte ein und damit einen Platz in der Berimond Rangliste. Je nachdem wie viele Punkte Du gesammelt hast bekommst Du am Ende des Events einen ehrenhaften Gewinn unabhängig davon ob Deine Fraktion gewonnen oder verloren hat.

Folgende Änderungen im Vergleich zum letzten Berimond Event gibt es dieses mal:
  • Einige Fehler wurden behoben.
  • Das Balancing wurde angepasst.
    • Wachtürme sind leicht stärker geworden
    • Es gibt neue Gebäude-Stufen für existierende Gebäude
Zusätzlich wurde das Beitreten am Event überarbeitet. Der Spieler kann jetzt nicht länger seine Fraktion selbst wählen, stattdessen wird die Fraktion automatisch zugewiesen, damit wir ein besseres Gleichgewicht gewährleisten können. Spieler aus den gleichen Allianzen werden in der selben Fraktion spielen.

Lesezeichen für die Weltkarte


Mehr Übersicht dank Lesezeichen auf der Weltkarte
  • Per Klick auf eine Burg auf der Weltkarte oder direkt im Spieler-Informations Dislog könnt ihr nun Burgen, Außenposten und Dörfer per Lesezeichen markieren um sie später bequem wieder zu finden.
  • Beim Erstellen eines Lesezeichens könnt ihr diesem einen Namen geben und markieren ob es sich dabei um einen Freund oder einen Feind handelt.
  • Aus Server-Performance Gründen hat jeder Spieler ein Limit von 20 Lesezeichen, welche er gleichzeitig haben kann. Wenn man welche löscht, kann man natürlich wieder neue setzen.

Neue Stufen für Allianz-Verbesserungen

  • Einige der bestehenden Allianz-Verbesserungen erhalten neue Stufen.
Neue Stufen für Erfolge
  • Einige der bestehenden Erfolge erhalten ebenfalls neue Stufen.

Sonst noch etwas?

  • Ein Spieler, welcher aus einer Allianz gekickt wurde, kann dieser nun nicht wieder per automatischer Allianzsuche beitreten. Er kann aber weiterhin vom Anführer eingeladen werden und regulär beitreten.
  • Wenn ein Prime Day läuft wird sich dessen Dialog beim Einloggen immer öffnen, so wie es bei Prime Times bereits passiert. Dies soll verhindern, dass man das Sonderangebot bei kurzem Login übersieht.
  • Der Neulingsschutz wird von 7 Tagen auf 24 Stunden reduziert. Neue Spieler haben mittlerweile divese andere Schutzmechanismen, welche sie vor den Angriffen größerer Spieler schützen. Sie können nicht brennen und ihre Truppen werden bei einer Verteidigungs-Niederlage wiederbelebt, so dass die alten 7 Tage Schutz längst nicht mehr nötig sind.
  • Niedrigstufige inaktive Spieler werden jetzt schneller von der Weltkarte gelöscht um Platz für neue Spieler zu machen und zu verhindern, dass Lücken in der Weltkarte entstehen.